Arvostelu

Detroit: Tule ihmiseksi - lasketaan sähkölampaat

Quantic Dream on palannut uudella tarinalla. Mitä tapahtuu, kun robotit tulevat itsetietoisiksi? Vaikka tästä aiheesta on keskusteltu monta kertaa, Detroit: Become Human yrittää antaa uuden vastauksen kolmesta näkökulmasta.

Detroit: Tule ihmiseksi

Kehittäjä:

Quantic Dream / Sony

Hinta:

€59,99

Tyylilaji:

Seikkailu

Alusta:

Playstation 4

Verkkosivusto:

playstation.com 7 Pisteet 70

  • Plussat
  • Voimakkaita kohtauksia
  • Realistiset hahmot
  • Upea
  • Negatiiviset
  • Kirjoittaminen
  • Tempo
  • Ohjaus
  • Tarina

Pelissä hallitset kolmea erilaista hahmoa. Siellä on Kara, androidi, joka ylittää ohjelmointinsa, koska hän haluaa suojella tyttöä väärin isältä. Markista, josta tulee ihminen, kun hänen rakastavaa isahahmoa loukataan. Ja Connor, poliisi-android, jonka tehtävänä on jäljittää poikkeamia. Nämä ovat androideja, jotka näyttävät käyttäytymistä alkuperäisen ohjelmoinnin ulkopuolella.

Verrattuna Quantic Dreamin edelliseen, Heavy Rain -peliin, Detroit: Become Human keskittyy vahvemmin. Sekä tarinassa että pelattavuudessa. Pelattavuuden suhteen Heavy Rain erottui siitä, että teit asioita, joita et yleensä koskaan tee peleissä, kuten hampaiden pesemistä ja parranajoa. Detroitissa on tuskin hetkiä. Peli on enemmän kokemusta tarinasta ja jännittävistä kohtauksista, joissa sinun on reagoitava nopeasti nopeiden aikatapahtumien kautta.

Tee valintoja

Tarinalla ei ole tällä hetkellä tuskin mitään mysteeriä, koska se koskee pelkästään robottien tietoisuutta ja sitten oikeuden etsimistä. Heavy Rainia kritisoitiin laajalti sen salaperäisen juonen epätarkkuudesta. Jos kaipaat myös tarinan osia valintojesi vuoksi, se ei parane. Detroitin juoni on edelleen suhteellisen yksinkertainen. Tekemiesi valintojen vuoksi näet pääasiassa erilaisia ​​versioita kohtauksista ja joskus uusia kappaleita, jotka syventävät tarinaa ja hahmoja.

On hienoa, että voit sukeltaa takaisin lukuun myöhemmin tekemään muita valintoja. Joka kerta kun lopetat luvun, saat senpuu siinä oksassa, jota olet seurannut valintojesi kautta. Voit vapaasti palata tarkastuspisteisiin nähdäksesi muut sivukonttorit. Parasta on pelata tarina ensin kerralla. Jos palaat myöhemmin, voit tallentaa uuden etenemisen tai vain tarkastella eri tuloksia. Näin näet todella kaiken pelistä ilman, että sen tarvitsee vaikuttaa tarinasi versioon.

Kattava tarina

Tekijät haluavat kertoa suuren tarinan. Siitä hetkestä lähtien, kun robotit alkavat tulla itsetietoisiksi, siihen hetkeen, kun he pyytävät maailmalta yhtäläisiä oikeuksia ja jälkiseurauksiaan. Kirjoittajat tekevät monia hienovaraisia ​​vertailuja orjuuteen ja erottamiseen menneisyydestä. Androidien pitämisestä bussin takaosassa rauhanomaisiin protestimarsseihin, kappaleisiin ja mahdollisuuteen käyttää "meillä on unelma". Emme olisi olleet yllättyneitä nähdessämme "androidien elämää" välissä, mutta onneksi Quantic Dream on pysäyttänyt.

Tämä tarina ei ole mikään muu, mitä emme ole ennen nähneet populaarikulttuurissa. Pelille, joka koskee tarinan kokemista, omaperäisyyden puute on tuskallista. Detroit: Become Human on paras hetki, jolloin tämä kattava tarina vapautetaan ja siihen liittyy hahmoja erityisissä kauhutilanteissa. Hautausmaalta, jossa rikki robotit kootaan yhteen ja sinun on kirjaimellisesti ryöstettävä tästä helvetistä, pelottavaan kartanoon, joka on täynnä hirviöitä, ja raunioon, jossa yksi arvaamaton androidi uhkaa sinua veitsellä.

Riippuu valinnoistasi

Heti kun Quantic Dream lähettää pelin takaisin kohti kattavaa tarinaa, se valitettavasti romahtaa. Se ei myöskään auta, että kohtaukset ja paikat seuraavat toisinaan hieman omituisesti. Tekijät haluavat kertoa nuo erityiset kauhutarinat hyvin selkeästi, mutta joskus unohtavat tehdä mukavan jatkuvan kokonaisuuden. Jos kaipaat myös tarinan osia tiettyjen valintojen takia, tuntuu todella siltä, ​​että purema puuttuu. Tämän seurauksena voi tapahtua, että hahmo tietää jotain, jota hän ei olisi voinut tuntea, tai sinä pelaajana kaipaat olennaisia ​​tietoja tehdessäsi elämäsi ratkaisevan valinnan. Voit myös nähdä juonenkäänteitä, joiden on oltava järkyttäviä, läheltä mailia. Joten paljon menee pieleen kirjoittamisessa.

Tarinankerrontaa eivät myöskään auta ohjaimet. Varsinkin ahtaissa olosuhteissa se on kömpelö asia. Myös nopean ajan tapahtumien aikana on joskus vaikeaa määrittää, pitäisikö sinun siirtää vipua vai koko ohjainta. Liikeohjaimet lisäävät vähän ja aiheuttavat siten pääasiassa sekaannusta. Mitä peli loistaa joka tapauksessa, ovat tuotannon arvot. Detroit on kaunis peli, jossa on realistisia ja hyvin toimivia hahmoja, jotka tuntuvat todellisilta.

Vaikka Detroit: Become Human onkin kaunis ja usein pakottava, se joutuu suurelta osin samoihin sudenkuoppiin, joista myös Heavy Rain kärsi. Tällä kertaa pelattavuus ei kuitenkaan ole enää niin erikoista, ja se kertoo tarinan, jonka olemme nähneet liian monta kertaa muualla.

Detroit: Become Human on saatavilla PlayStation 4: lle 25. toukokuuta.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found