Blogi

Mikä on DirectX 12 Ultimate Windows 10: ssä ja Xboxissa?

Vuodesta 2018 Nvidia on tarjonnut RTX-kortteja, joilla on hienoja ominaisuuksia, kuten säteiden jäljitys ja verkkovarjot. Microsoft on kuitenkin sittemmin etsinyt standardia, joka pystyy käsittelemään uusia mahdollisuuksia, vaikka tietokoneellasi ei olisikaan Nvidia-laitteistoa. Vastaus ongelmaan on DirectX 12 Ultimate.

DirectX 12 Ultimate on ollut kaikkien saatavilla toukokuun päivityksen jälkeen Windows 10: lle. Tekniikka pakkaa kaikenlaiset standardit ja mahdollisuudet yhteen ja pakkaa ne yhdeksi standardoiduksi paketiksi, joka sopii PC: lle ja Xboxille. Se on hyvä uutinen pelaajille, koska se antaa heille pääsyn esimerkiksi säteiden jäljitykseen. Tämä on videopelitekniikka, jolla valo käyttäytyy dramaattisesti eri tavalla digitaalisessa maailmassa; nimittäin melkein kuin tosielämässä.

Tulevien ARM: n RDNA 2 -näytönohjainten ja Xbox Series X: n avulla tuetaan DirectX 12 Ultimatea, on aika nähdä, mistä tekniikassa on kyse.

DirectX 12 Ultimate: pelit näyttävät paremmilta

Kuten mainittiin, on säteen jäljitys. Valo käyttäytyy aivan kuten todellisessa elämässä. Tämä tuottaa realistisia valonsäteitä, mutta myös todenmukaisia ​​heijastuksia esineissä. Varjot saavat myös visuaalisen syvyyden, jota emme ole ennen nähneet.

Lisäksi on jotain nimeltään Variable Rate Shading. Normaalisti määritetään pikseliä kohti, mitä väriä, kuinka paljon kontrastia ja kirkkautta käytetään. Mutta tekniikan vaihtelevan luonteen ansiosta keskitytään nyt pääasiassa tärkeimpiin paikkoihin, mitä pelaaja näkee. Tämä on (peli) tietokoneelle helpottavaa, koska koko resoluutiota ei tarvitse käsitellä koko ajan.

Ajopeli on hyvä esimerkki tästä. Auton tulisi näyttää terävältä, mutta lentävät puut ja aidat eivät tarvitse samaa huomiota.

Sitten meillä on Mesh Shaders. Myös tässä järjestelmä voi toimia paljon tehokkaammin. Tämän avulla kehittäjät voivat laittaa paljon yksityiskohtia digitaaliseen maailmaansa ylikuormittamatta järjestelmää. Ensisijaiset kohteet saavat enemmän yksityiskohtia (mikä tarkoittaa, että niille on annettu enemmän kolmioita - se on 3D-suunnittelun perusta), kun taas muut kohteet tarvitsevat vähemmän yksityiskohtia.

Viimeisin lisäys on Sampler-palaute. Jälleen tekniikka, jonka avulla tietokoneet voivat toimia paljon tehokkaammin. Tekniikka parantaa tekstuurien latautumistapaa. Tekstuurit ovat pinnan yksityiskohtia, jotka näet pelaajana. Tämän osan idea on, että (peli) tietokone määrittää paljon älykkäämmin, mitkä tekstuurit tarvitsevat enemmän yksityiskohtia, samalla kun käytetään vähemmän työmuistia. Tämän pitäisi viime kädessä hyödyttää kehysnopeutta.

Kuinka tunnistat DirectX 12 Ultimate -pelit?

Ensinnäkin sinun on varmistettava, että sinulla on oikea laitteisto, ennen kuin voit alkaa ajatella pelejä. Sitten sinun on varmistettava, että sinulla on Windows 10 niin ajan tasalla, että näytönohjaimen tekniikkaa voidaan todella käyttää. Seuraavaksi etsit pelejä, joissa on DX12-symboli. Xbox Series X -pelaajat ovat onnekkaita: Heti kun näet kyseisen konsolin logon laatikossa, pääset varmasti käyttämään kaikkia edellä mainittuja.

Jos sinulla on peli, joka tukee tekniikkaa, mutta jolla ei vielä ole oikeaa näytönohjainta, ei ole miestä yli laidan. Järjestelmä ei ehkä tue uutta tekniikkaa, mutta voit silti pelata peliä.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found